瓦利斯的 Syd(Syd of Valis)

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瓦利斯什么时候变得这么可爱了!?……它是如此可爱、幼稚和轻松的外观,你可能会问自己这是否一个真正的瓦利斯游戏--但它绝对,它的名字瓦利斯的

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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作仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……添加了一下锐化的效果,并且增加了一点对比度:对比一下官方提供的图片:还是挺有意思的( ・´ω`・ )工程@github工程已经同步到

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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不过没关系,我喜欢我们在轻松的环境下琢磨我们的独立游戏。准备长期奋战。也许能坚持也许不能。……第一篇日志开始。结束就不清楚是什么时候了。哈哈哈哈!不定期更新

时空英豪(Outcast)

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Adelpha 星球本来一个和平安谧的世外桃源,不知什么时候,充满野心的地球人 Fae Rhan 杀害了本地的统治者……你一个地球人,跨越时空来到这个星球,寻找遗失在这里的五个电脑芯片(Mon)

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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超级巴基球一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏。……没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦:https://sbt.patheagames.com/超级巴基球一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*《1998大作战》一款上帝视角的竞技场式格子射击游戏,结合了格斗和聚会游戏的双重乐趣。……*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)获得胜利的关键

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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而在环节中,我们将主要聊一聊头发。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

而在环节中,我们将主要聊一聊头发。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

而在环节中,我们将主要聊一聊头发。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理在做什么

版本:Early Access


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